Pour les 40 ans du Rubik's cube Google rend un homage en 3D interactive. Le Rubik's Cube devient par ce fait probablement l'objet 3D interactif le plus consulté ?
Le moteur 3D Goo Technologies est en bêta. Pour promouvoir sa plateforme, l'éditeur suédois a développé un jeu démo, montrant le potentiel de son moteur.
http://www.gootechnologies.com/goons-quest/
Year0 est l'un des tous premiers jeu webGL. Il est basé sur le moteur 3D Goo Engine.
https://legendary-games.com/yearzero/splash/
http://blog.gootechnologies.com/post/78424968369/year-0-the-first-commercial-game-released-on-goo
Le moteur de jeu 2D/3D Turbulenz s'enrichie progressivement. L'éditeur vient de mettre en ligne des démos interessantes :
http://biz.turbulenz.com/samples
L'éditeur annonce également le support du Collada via l'éditeur 3D de Unity.
http://news.turbulenz.com/post/47447794610/collada-to-unity-to-webgl-via-turbulenz
Cela fait très plaisir de voir Microsoft prendre part à 100% à la dinamique webGL ! Pour preuve l'éditeur a adapté son jeu Hover pour webGL !
Voici un jeu WebGL de type WipeOut. Notez le chargement ultra rapide du jeu !
Est-il immaginable que dans un future proche des jeux de type AAA games (jeux à grand budget, en opposition avec les casual games) débarquent dans le navigateur ? Renaun Erickson - un employé d'Adobe - donne son avis avec quelques jeux illustrant ses propos :
http://renaun.com/blog/2013/04/aaa-3d-web-game-demos-flash-unity-webgl-nacl/
Certains ne connaissent pas la crise ! Alors que beaucoup de moteurs 3D ont disparus ou souffrent, le danois Unity semble recruter un très grand nombre de développeurs. Cette progression est spectaculaire et souligne la pertinence des choix réalisés par l'éditeur.
http://blogs.unity3d.com/2013/07/09/another-million-unity-developers-in-the-house/
Les grands acteurs de la 3D font des efforts importants pour rendre leurs outils accessibles aux développeurs sur mobiles. Il faut dire que les éditeurs sur mobiles ne disposent pas des mêmes budgets que leurs confrères sur console ou PC. Sur la base de ce constat, Havok (Intel) lance le programme "Project Anaychy" qui met à disposition l'ensemble des outils mobiles de l'éditeur (excepté certains modules tels que Havok Cloth, Destruction...) GRATUITEMENT ! C'est une très bonne nouvelle pour les développeurs mobiles souvent indépendants qui gagnent rarement des millions de dollars sur un jeu mobile. Havok demande en contre-partie de l'informer en cas d'utilisation et de développeur une version Android x86 et Tizen (afin de promouvoir Intel).
Pour plus d'info : http://www.projectanarchy.com/about
La démo du portage du moteur Unreal en Javascript/webGL est disponible. Pour le moment munissez vous de la version 23 de FireFox (Nightly Build) pour visionner la démo. La démo est impressionnante ; mais elle pose la question des standards puisqu'elle ne fonctionne pas avec Google Chrome par exemple.
http://blog.bitops.com/blog/2013/05/01/unreal-javascript/
MISE A JOUR : Décidément très actif, Epic propose Epic Citadel sur FireFox (23 Nightly Build pour bénéficier de bonnes performances).
http://www.unrealengine.com/html5/
Flare 3D est un moteur Flash/Stage 3D à suivre de prêt. La nouvelle version supporte les shaders dans son propre format FLSL. Egalement au rendez-vous : le defered lighting qui permet d'utiliser une grande quantité de lumières sans ralentir le rendu !
L'éditeur argentin propose des démos et des tutoriels pour vous permettre de réaliser ces effets :
Q&A | ![]() Pierre Carde, Directeur Exécutif Paris GDC Mai 2008 | ||
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Q1 | A qui s'adresse la GDC ? | ||
A1 | La GDC s?adresse aux professionnels de l?ensemble de l?industrie du jeu vidéo, incluant programmeurs, artistes, managers, producteurs et responsables du développement commercial. Les conférences traiteront de problématiques d?intérêt pour l?ensemble des professionnels du jeu vidéo, qu?ils soient étudiants ou développeurs reconnus à l?échelle mondiale. L?événement attirera évidemment par son emplacement de nombreux européens, mais aussi des professionnels du monde entier qui voient là une chance unique d?échanger avec leurs pairs européens et du reste du monde. | ||
Q2 | Comment se positionne l'édition française, par rapport aux éditions américaines ? | ||
A2 | L?édition française n?a pas un positionnement très différent de celui de la GDC de San Francisco, celui d?Austin ou encore de l?édition chinoise. Toutes les GDC partagent le même objectif : fournir aux professionnels de l?industrie du jeu internationale une plateforme afin qu?ils puissent partager leur expertise et échanger sur les dernières percées technologiques avec les meilleurs développeurs du monde. Même si la taille de la GDC Paris n?est pas comparable à celle de la GDC, nous avons tout mis en ?uvre pour que la qualité et la diversité des conférences et des intervenants soient exceptionnelles. Outre leur emplacement stratégique pour les différents marchés, ce qui différencie chaque édition de la GDC est surtout le thème central qui rassemble la majorité des conférences ; à Paris cette année l?axe central sera la création de jeux vidéo novateurs, pour les core gamers et les casual gamers. | ||
Q3 | La GDC permet d'échanger des expériences, mais les studios de jeux vidéo qui souhaitent se démarquer jouent-elles le jeu en livrant quelques secrets de fabrication ? | ||
A3 | Le partage d?expertise et le retour d?expérience sont les piliers de la GDC. L?industrie est encore jeune. Les professionnels du jeu vidéo sont très conscients que l?évolution de l?industrie passe par le partage de connaissances et que les erreurs du passé comme les solutions innovantes ont une valeur inestimable pour les autres développeurs. Les intervenants de la GDC sont donc enclins à partager leurs secrets quand ils sont convaincus qu?ils permettront à l?industrie de faire un pas en avant. Evidemment, pour les jeux en cours de développement, certains secrets doivent demeurer confidentiels? enfin jusqu?à la prochaine GDC ! | ||
Q4 | Le marché du jeu vidéo est très dynamique et innovant. Peut-on avoir un aperçu de la R&D des éditeurs en allant à la GDC ? | ||
A4 | La R&D occupe une place si importante au sein de la GDC Paris que nous lui avons dédié un cycle complet. En plus des éditeurs qui aborderont certains projets de recherches internes, les plus prestigieux laboratoires de recherche européens lèveront le voile sur les problématiques et les toutes dernières innovations de pointe de l?industrie. Les conférences recherche sont une opportunité unique pour les entreprises de découvrir les applications pratiques des dernières percées techniques, par exemple sur la génération procédurale de mondes et la synthèse géométrique en temps réel. Nous avons la chance de bénéficier de l?appui des pôles de compétitivité Imaginove et cap digital qui ont notamment pour objectif de faciliter la collaboration entre les laboratoires de recherche et l'industrie du jeu vidéo. | ||
Q5 | La GDC est-elle un lieu adapté aux étudiants qui souhaitent découvrir les métiers et discuter avec des développeurs ? | ||
A5 | Les étudiants ne sont pas le c?ur de cible de la GDC car elle s?adresse principalement à des développeurs expérimentés. Certaines conférences, et notamment les master classes, demandent un niveau de connaissances préalables techniques et professionnelles non négligeable. Cependant, les étudiants sont les développeurs de demain, ils ont donc beaucoup à retirer d?une conférence dont l?objectif ultime est le partage d?expertise. Ce n?est pas tous les jours qu?on a l?occasion de rencontrer et d?échanger avec des icônes de l?industrie telles que Ralph Baer, le créateur du premier jeu vidéo, ou Alex Evans et Mark Healey, les concepteurs du très attendu LittleBigPlanet ! | ||
Q6 | Intel et AMD sont partenaires de l'évènement, faut-il trouver là un signe que l'évolution matérielle joue un rôle prédominant dans le développement de jeux ? | ||
A6 | Sans doute ! Les développeurs se doivent d?être constamment à l?affût du matériel informatique le plus récent et des dernières innovations technologiques qui leur permettent de créer des jeux toujours plus performants, toujours plus excitants. Et qui de mieux que les concepteurs de ces produits pour en expliquer les avantages et les utilisations concrètes aux développeurs qui les utiliseront ? Le jeu est le logiciel qui pousse les limites du matériel au maximum. Il est donc logique qu?AMD ou Intel souhaitent séduire les développeurs. |
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